I denna lektion kommer du att lära dig att programmera med variabler.
Skapa variabler för att lagra information i ett program
I denna övning kommer du att lära dig att skapa och använda variabler.
En variabel kan lagra ett värde om kan användas senare i programmet.
En variabel kan även användas för att addera värden som sedan kan användas eller visas.

Att skapa en variabel
Du skapar och namnger själv de variabler du vill använda.
Klicka på skapa en variabel.

Namnge din variabel till räknare
Du kan själv bestämma vilka namn variablerna ska ha.

Det skapas tre block när du skapar en variabel
Visningsblocket som visar värdet
Utgångsblocket som anger startvärdet
Ändringsblocket som anger värdet av ändringen
Ställ in det tal du kommit fram till.

Att addera värden
Skapa programmet ovan.
Om du använt ett annat namn på variabeln så använder du denna variabel istället.
Detta program adderar antalet tryck på ¨ned knappen¨ på EV3 klossen.
Testa programmet!

Räkna linjer!
Skapa programmet ovan!.
Kör programmet från startläge 5 på matta 1.
Vad händer?
Om programmet och inställningarna är rätt så räknar roboten antalet svarta linjer som den kör över.

Styra programmet med variabler!
Som du märkte i uppgiften ovan så fortsatte programmet att köra tills det avslutades manuellt .
Ett sätt att lösa detta är att låta en variabel bestämma när programmet ska avslutas.
Skap programmet ovan och kör det från startläge 5 på matta 1.
Vad händer?
Ändra nu programmet så att det räknar till tre svarta linjer och sedan stannar.

Skapa ett eget program!
Skapa nu ett eget program där du använder en variabel.
