Lära känna EV3 Classroom och styra rörelser med scratch
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Classroom
Programmeringen i appen utgår från Scratch. I programmeringsappen får man tillgång till kodblock som är anpassade till att styra LEGO® MINDSTORMS® EV3.
Använder du en Chromebook eller
en iPad från Malmö stad så finns
appen förinstallerad där du finner appar
Skapa ett program för att styra EV3 roboten
I denna övning kommer du att lära dig att skapa ett program för att köra en given sträcka i en rät linje.

Skapa och testa detta program
Starta roboten i startläge 1 på matta 1.
Vad händer?
Hur långt kommer roboten då motorerna roterar 1 varv?

Ändra antalet rotationer
Försök nu räkna ut hur många rotationer som krävs
för att roboten ska köra till 44 cm.
Ställ in det tal du kommit fram till och testa,
talet kan var ett decimaltal.

Ändra antalet rotationer till ett decimaltal
Om roboten inte kommer till 84 cm så behöver du
ställa in antal rotationer med ett decimaltal.
Försök nu räkna ut hur många rotationer som krävs
för att roboten ska köra exakt till 44 cm.
Ställ in det tal du kommit fram till och testa, talet kan var ett decimaltal.

Finjustera inställningen
Om roboten inte kommer exakt till 44 cm så behöver du finjustera antal rotationer.
Ändra decimaltalet så att roboten stannar exakt vid 44 cm.

Utmaningen flytta tornet!
Är du redo för en utmaning där du får användning av de kunskaper du fått om hur roboten rör sig.
Bygg ett torn som är minst 10 cm högt av valfritt lego från MINDSTORM EV3 lådan.
Placera tornet på 38 cm.
Du ska nu få roboten att flytta tornet från 38 cm till 53 cm utan att tornet faller omkull.
Roboten ska starta från startposition 1.
Du kan använda förslaget till program ovan eller skapa ett eget program.